如果不满意,那就只能花费金币「换一批」
所以本质上,「摸牌」最大的属性,也就是运气这一块,其实还是在的。
「摸牌」阶段之后,自走棋就会进入到战斗阶段,这一阶段,则可以理解为是「码牌」的阶段。
首先是升星。
三个同名一星棋子可以升到二星,三个二星同名棋子,可以升到三星,星越高,战力越高,某些强力角色升到三星甚至可以主宰战场。
因此,升星能够带来极强的正反馈。
可问题是,升星也不是你想升就能升的,还要看运气,看能否随出自己想要的角色。
这个就和麻将中,想要摸到自己想要的牌是一样的。
只是麻将中是摸三张牌凑「顺子」凑「刻子」,而自走棋中是凑三个相同的角色。
另一个核心乐趣,羁绊。
其实也可以换一个说法,叫做凑阵容,简单理解来说,就是同一阵营的角色放在一起有加成,凑齐两个同阵容的角色上场能得什幺BUFF,凑齐四个又能得什幺BUFF。
这个核心乐趣在MMORPG游戏中就是装备套装,而在麻将当中,这其实就是做牌。
你是要做清一色,还是要来个国士无双?
事实上,无论是在什幺自走棋当中,玩家最爽的时候,都是自己做出了理想当中的阵容,然后大杀四方。
本质上,这个爽点就和打麻将做出了清一色,或者其他大牌,然后胡了是一样的。
自走棋只是在「麻将」玩法的基础上,再叠加了直观的反馈,毕竟你打麻将可看不到麻将之间的战斗。
而且每一轮「码牌」之前都会有战斗,这也会持续给玩家带来反馈。