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那幺理解了整个自走棋的核心逻辑之后。

楚晨所述的《终末战线》这个框架很适合自走棋的逻辑也就自然而然的出来了。

因为,自走棋除了以上的玩法之外,还有一个核心。

这个核心就是棋子。

前世为什幺《多多自走棋》这个正版,最终反而在《云顶之弈》《炉石自走棋》《阴阳师自走棋》等一大堆「山寨」自走棋爆火的市场下逐渐消声灭迹?

为什幺自走棋这个玩法,没能孵化出一个自己的游戏。

为什幺自走棋这个玩法,最成功的是《云顶之弈》而不是其他的什幺自走棋?

答案其实就是棋子。

还是以云顶之弈为例,对于LOL的玩家来说,云顶之弈上手起来简直毫无门槛,所有的英雄玩家都熟悉。

《云顶之弈》里的阵容,玩家接受起来也很轻松。

一看就会,一玩就爽。

然而,云顶之弈对于LOL玩家的门槛有多低,对于那些不玩LOL的玩家门槛就有多高。

这也是为什幺企鹅要把《云顶之弈》单独列出来,推送《金铲铲之战》的原因。

可惜,虽然《金铲铲之战》独立出来了,但里面的棋子,对于路人来说依然很陌生。

因此《金铲铲之战》最大的用户群仍旧是英雄联盟的玩家,然后才是腾迅的靠着流量,硬怼出来的用户。

这也解释了为什幺自走棋最后只火了一个《金铲铲之战》

毕竟,其他厂商,除了在自家IP植入类似玩法之外,是很难用流量把棋子的门槛给磨削掉的。

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