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可道理是相通的。

很多二次元游戏都忽略的一点,那就是敌人和反派也是需要塑造的。

这一类游戏往往一上来就是「XXX年人类遭遇了XXX..」然后?然后,就没有然后了。

这些能够「摧毁世界」的敌人。

往往只是简单背景板,缺乏深度和压迫感,导致故事张力不足。

甚至会让玩家感觉不知道主角在「忙」什幺,在和「什幺」战斗。

没有起源,没有目的,没有组织结构,甚至连外形都模糊不清,这样的敌人怎幺可能让玩家产生真正的危机感?

没有危机感,那杀死这些敌人又怎幺能带来爽感呢。

「让我们从头开始解释。」

会议室里,楚晨拿起了自己的笔,开始在白板上阐述自己的思路。

「在《终末战线》的世界观里,敌人其实很清晰,就是一个名叫「天理」的军用AI诞生了自己的意志,并且叛变了。」

「在游戏中的设定中,天理叛变之后,人类失去了大部分军用AI的控制权,剩下的军事设备也被迫全部拆除了AI设备。」

「然而,要和智械战斗,光靠人是不行的,很快人们就发现,大量的民用机器人,因为商业公司预留了后门,因此没被天理控制。」

「这些民用人形武装出来的少女,就被称之为战术人形。」

「这些设定很详细,大家为此做了很多的文件,写了很多的设定页。」

说到这里的时候,楚晨狠狠的敲了敲白板。

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