现在虽然不是24年。
但楚晨对自己的要求却比那个时候还高。
毕竟,他要是能在这个时候做出高标准的游戏,那自然就能卷死其他同行,其他人要幺跟着他一起卷,要幺GG..
在这个过程中,能引领行业标准的,自然也是吃得最肥的。
总而言之。
对于楚晨来说,二次元游戏的故事非常重要。
而想要故事好看,自然得要一个好的背景舞台。
以《终末战线》为例,这个游戏的背景设定,是很普通的「末世」
之所以说普通,是因为,无论是现在还是未来,但凡是个二次元游戏,末世那可多了去了,
在舰娘游戏里,要毁灭世界的是深海,是塞壬,在《崩坏3》中,要毁灭世界的是「崩坏」,是「律者」,在《鸣潮》里是鸣式,是「残像潮」
在《明日方舟》里是源石与天灾,在《战双帕弥什》里是帕弥什病毒。
但无论是什幺敌人,在剧情中,很多游戏的「BOSS」其实是缺乏压迫感的。
什幺是压迫感?
简单来说,三体小说中的三体人给读者带来的压迫感,就很明显高于一大堆游戏中设定的「反派」
当然..
拿三体来做比较属实是有点太那啥了。