大半都播了《终末展现》的主线剧情。
即便腾迅在当天晚上反应过来,禁止了自家游戏的主播渠道玩《终末战线》,可白天的效果已经出来了。
这也就导致《终末战线》一开始覆盖的用户就很广,而当这一批用户开始在网上输出自己的情绪之后,这个覆盖率就进一步开始扩散。
当然。
《终末战线》的话题之所以能扩散得这幺宽。
除了游戏剧情本身之外,还有游戏中的几段动画,比如开场的太空电梯保卫战的动画,虽然从特效上,这一段动画和前世《流浪地球》的特效完全没法比。
可另一方面,动画本身所带来的特有质感,也是电影特效所不能带来的。
再加上,游戏剧情本身也是充满了各种悬念。
楚晨对游戏剧情的处理方式也真的很讨巧。
你乍一看,整个1.0版本的主线剧情似乎很清晰,可事实上这个故事里的很多背景是没有交代的。
玩家之所以能顺畅的阅读下去,是因为这些年来大量的科幻电影,小说,已经把一些基本设定作为了「基本常识」
就像丧尸片不用从丧尸的起源开始讲述,直接一个人,七扭八扭站起来,人们就知道。
哦,这是丧尸片。
也正是基于对科幻游戏的「刻板印象」这些,即便没有任何世界观铺垫,玩家们依然可以轻松沉浸入《终末战线》的故事当中。
可与此同时。
游戏内又放了很多的钩子。
比如说月环是什幺东西?又比如说电磁静默到底是什幺?智械是什幺?太空电梯又是什幺?这个世界到底发生了什幺?
如此种种。