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其实到这个地步,都不用教程。

为了获取的更多的人口,为了获取宏人的信任,为了吸引宏人进入到微纪元,玩家会很自然的屏蔽所有微纪元的负面信息。

比如探险队在外界其实很容易死亡,比如因为纳米技术并不完全成熟,所以微纪元里除了基本的电力,个人电子设备并不算充足。

又比如,虽然技术层面上宏人缩小不影响智力和记忆,可实际上,有一部分微人会出现一些微妙的生理衰退,变得体弱多病。

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这些不好的负面信息,自然不可能出现在宣传中。

相反,什幺在红酒里洗澡,在糖山上滑雪,在花朵上开露台演唱会。

可以供上万人24小时享受美食的自助餐厅,全部由屏幕打造的超级电影院,数公里长的过山车,可以带着人自由飞行的个人气球。

这些元素才是会出现在宣传片里的素材。

玩家必须把微纪元的美好表现出来,因为一旦出现失败的宣传,那幺玩家的微纪元就会停滞发展。

这一点到了最终的剧情结尾的时候,会产生一个非常微妙的反应。

那就是当微纪元最后一关,当玩家们遇到最后一个宏人的时候。

玩家也可以选择性说话。

那,对最后一个宏人,是要说好话?还是说真实的话?

这就是玩家需要自己决策的事情了,但在决策这一点的时候,玩家们应该能够回想起这一整个游戏中,他们的决策。

一口气看完了楚晨的文案。

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