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「你说什幺?」

「我说,他们的剧情做得还行,至少叙事逻辑很清晰,剧情框架,以及指挥官的人物弧光塑造出来。」

「而且用动画做过场这一点,也值得借鉴。」

「投入确实大,但效果是实打实的。」

「玩家吃这一套,市场反应也证明了这一点。」

海猫说这话,是思考过的。

其一,是剧情对比。

在《终末战线》出来之前,《枪械少女》的剧情其实算是二次元游戏中相对宏大的,讲述的是一场灾难引发了第三次世界大战。

大战之后,活下来的势力,都想要打破平衡,建立新的世界秩序。

其中新苏联的武装承包商格里芬,也就是玩家所在的「保安」公司被卷入政治风波,被迫与叛军作战。

叛军打完,又去打和叛军合作的恐怖组织。

最后主角所在的组织胜利了,世界政府成立,然而主角的却因为树大招风,并没能进入编制,只能「净身出户」,进辐射区做赏金猎人

这就是整个枪械少女1到枪械少女2的故事极简版。

得益于制作人对「黑深残」的执着,即便抛开枪械少女2中的骚操作。

整个游戏的剧情,其实也非常压抑。

游戏中两大阵营,无论是卡特还是罗联,本质上都是一群疯子,就是军阀之间的战争,没有正义可以。

玩家不可能带入这样的势力。

而且枪械少女1中,很多剧情,玩家甚至因为地位不够,根本就没有参与,或者就算参与了,也对事件的走向毫无办法。

该战败还是战败,整个故事,玩家扮演的就是一颗棋子。

这样的故事,它是一个故事吗?

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