它当然是一个故事,甚至还是一个解释各种专有名词,都可以解释好几个小时,设定书都有上百页的故事。
如果真的能硬着头皮,顶着各种设定,一直看,也的确存在不少打动人的瞬间。
当然,前提是你不要把自己代入进指挥官,不然你只会脑淤血。
玩这种游戏,只能把视角代入到那些角色中,才能稍微有点体验感。
也正是这一点体验感,让海猫在很长一段时间,对黄羽的创作思路是认同的,他也认为那些商业化,大众化的文创作品很低级。
甚至他也对将叙事放到角色上这件事很认同,毕竟他是美术出身,对自己笔下的角色本身就更有代入感。
反倒是对游戏中的主角,没什幺感觉。
所以他自己在看《枪械少女》自己画的角色剧情的时候,也看得进去。
不过,在他亲自玩了《终末战线》之后,特别是看了一篇楚晨的报导之后,他又产生了一些不太一样的想法。
人都是崇拜成功的。
自从《终末战线》上线以来。
楚晨就时不时的会出现在各大网站的专访中,在其中一个玉峰产业园的视频采访中,楚晨也回应了所谓《终末战线》故事「烂俗」的质疑。
「你觉得大圣归来的故事俗套吗?」
这是楚晨听完主持人问题之后的第一句话,紧接着他又补了一句。
「你觉得千与千寻的故事框架如何?」
这两句话反问之后,楚晨没有去展开讲,而是直接给了自己的定论。
「我不知道你怎幺看,但我觉得所有的剧情,第一要务是要让,玩家看得懂,看得明白。」
「在这个基础上,能让玩家感受到快乐,感受到情绪上的触动,就是好的作品。」
「如果,在这个过程中如果还能有一些自己的艺术表达,那就是可以成为经典的东西。」
整个这一段话,初看似乎就是一段正确的废话。