前世他还没有起跑,就已经倒在了起跑线。
经过了这大半年的努力,似乎,他确确实实已经跑在了跑道上,眼前的万家灯火,在他眼中渐渐化为一片更为广阔的蓝图。
他脑海中还有太多的计划,太多的游戏,太多的故事,等待着被实现。
「请新恒结衣做代言吗?」
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次日,网意
《阴阳师》工作室
「不是,老金...虽然他们很火,但也没必要连这都抄吧?」
运营部的江弘义听着黄金韬提的新需求,属实是有点没绷得住。
「我不是让你抄,我是让你参考对方的营销思路,用到运营上去。」
成功是最好的名片。
就在日本玩家拿着「华夏畅销第一」的名头到处安利拉新的同时,国内的媒体则在报导《终末战线》日服进入畅销前十。
这个成绩,是所有人都没有想到的。
毕竟《终末战线》在日服的运营之前是一点要爆火的迹象都没有,可现在..就是爆了,而且一下子就爆到了前十。
但无论再怎幺意想不到。
爆了就是爆了。
华夏畅销再度第一,日服畅销第九,这两个「成就」一刷,现在的媒体已经不再讨论《终末战线》成功了。
而是在讨论《终末战线》为什幺成功。
对于这个问题,每一家都有每一家的看法,比如有的媒体就认为,这一次《终末战线》流水爆发,是因为PVE两个新地图都对玩家的整体阵容练度提出了新的要求。
【冬日战线】就不说了,至少两队,一队防御,一队输出,输出的队伍大部分玩家都有,可防御的队伍大部分玩家却不见得有。
【并联战线】这个基于剧情大战场模式而延伸的玩法,则更离谱,光是上场队伍就要求有4支。