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虽然可能结果是一样的,但是玩家体验的感受是不同的。

简而言之楚晨要的是「可爱的犯罪小猫通过与某种动物的互动,间接触发一连串事件,最终在混乱或无人注意时获得心仪的道具。这样的例子,在他的策划案里还有不少。

比如公园里有个女孩正在湖边支着画架专心致志地写生。

玩家控制的小猫,可以先悄悄推倒角落里的一袋鸟食,引得湖边的鸟儿,

一下子围了上来,女孩吓了一跳,目光被吸引过去。

这时候,玩家就可以上去叼走一盒颜料,而这个颜料可能又是下一环的某个道具。

这套公式做的好的话,本身就能联系出很多有意思的事情。

此外「道具」系统,也不是简单的收集。

许多道具本身就与「萌值」紧密挂钩。

比如,在某个老奶奶家的后院,玩家控制小猫偷偷叼走晾晒的毛线球,与之互动一番,在草地上滚来滚去,不仅自身的「萌值」会悄然增长。

还会「领悟」抱着毛线球的专属卖萌姿态,这些系统,会鼓励玩家持续探索。

可以说这一整个系统是有完整闭环,有玩法,有收集,有解密,里面的系统也很多,即便楚晨只是单独拆了一个场景,和猫猫的骨骼动画需求。

这个DEMO也不是那幺好做的。

「晨总,你这个DEMO要求太独特了,国内就没几个人做的。」

「我们试了好几种方案,感觉我们现在做的这个引擎要想达到这个效果还是有点难,特别是这种毛茸茸又灵动的效果。」

「所以我们给这个引擎加了一个新的模块..」

虽然说不好做。

但是蔚蓝战争的人却对这个DEMO很感兴趣,听到楚晨提到这个话题之后。

引擎部门的负责人刘继业更是迫不及待的直接点开了DEMO要给楚晨演示一下。

「我们合计了一下,然后自己也琢磨了一些优化方案。」

「焦哥也给我们提了不少建议,帮了大忙。」

工作室的负责人,蔚蓝战争的焦晓飞在一旁笑着摆摆手。

「这功能,主要还是老刘搞的...」

其实一开始的时候,楚晨还有点担心,他借着这个DEMO提出要求之后,蔚蓝战争工作室的人会不接招。

不过挺出乎意料的是。

最终的结果,不仅是楚晨拜托的那几个人提了意见,就连工作室的制作人焦晓飞也加入了制作,而且看起来对这个DEMO兴致颇高。

就现在这个场面。

如果单从这个画面看过去,这确实是一个游戏工作室应该有的状态,前提是,你不能看那个门外面贴的腾迅L0G0.:,

楚晨也是没有一点客人的样子。

还真就坐了下来,拿起键盘,试玩起了这个DEMO。

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