简直就是为玩家准备好了可以吹嘘和分享的故事素材。
至于《伐木工》,玩家在砍伐过程中,那些随心所欲、奇形怪状的木头成品,就是最好的分享工具。
砍出一个完美的未块固然值得骄傲,但砍出一个歪七扭八、令人啼笑皆非的「抽象派」作品,岂不是更有分享的冲动?
「快看我砍了个啥玩意儿,笑死!」
这种带着点自嘲和发现的乐趣,太容易在小圈子里传播了。
还有《踩火圈》的科技博主出圈路线,《律动的面条》游戏的精髓,不仅仅是一个音乐游戏,同时还在于它的「抽象」和「神经质」。
那种难以名状的怪异感,本身就是一种流量密码。
玩家在被逗乐的同时,截图、录屏,发到网上,配上一句「这是什幺沙雕游戏,但我停不下来」,简直是水到渠成。
这十几个游戏,每一个,每一个都有自己独特的「传播基因」!
它们不仅仅是单纯的好玩,它们本身就是话题,是社交货币,是能让玩家在不经意间就主动去传播的「病毒」!
在明白这一点的瞬间,李易风突然感觉自己的汗毛全都根根倒竖,一股寒意混杂看难以言喻的兴奋从脊椎窜了上来,浑身激起一层细密的鸡皮疙瘩。
原来如此!那些所谓的「反直觉」设计都是为了服务社交和宣传的。
「那最后一关简直不是人玩的!」
「我终于过了那个变态的第六关!」
这些情绪,都会成为传播的燃料,
这些链条,也许不是每一个都能行得通,可只要有几个走通了,那流量..,
李易风擡起头,看向了另外他的左右手,三人面面相,都从对方的眼神里看到的震惊。
要知道,三人都是行业里的老兵了,但现在,看着这一叠企划案。
卧槽两个字,都不足以表达他们此时的心情。
如果只看这其中某一份企划,其实都还好。
可这十几份企划摆一起,那就完全不一样了。
「太恐怖了,你们见过这种企划案吗?」
「从来没有..」
「这是人能做到的事情吗?」
「我感觉...现在的场景,特别像我以前写策划,写不出来的时候,做的梦.」
「感觉只有在梦里..」
「哦?什幺梦啊?」
「晨总!!」
随着一阵开朗的声音,李易风三人下意识的啪的站了起来。
楚晨走了进来,脸上带着笑。
「怎幺样,这办公环境还可以吧,离家远不远,需不需要公司协调租房?」
如果说说,前两天的对话,让李易风大概明白了楚晨为什幺能获得成功,那幺现在,李易风对楚晨就完完全全是一种佩服的心态了。
三言两句,寒暄之后。
李易风就把话题又拖回到了工作,某种程度上来说,在这个时间点,他可能比楚晨还激动..:
「晨总,这些游戏—"」
「如果只是个人开发者,或者小团队,可能确实要费一番功夫。但是,对于我们这样有经验、有建制的专业游戏开发团队来说」
「这些游戏的开发难度,其实并不算高。」
「我估摸着,如果人手足够,一个月的时间,我就能把最简单的几个游戏做出来!」
楚晨自然能看出李易风很激动。