第79章 底气(4K)
同样一个送皮肤,引流下载APP
星辰来做,和网意来做,可能开局是一样的,但星辰就能做到玩家下载之后会用,会评价,会反馈。
玩家天然就相信星辰做得软体是良心软体。
而网意来做,大部分用户会在下载之后立马卸载。
为什幺?
卧槽,那是网意的软体,你不卸载干嘛?留着占内存吗?
薄利多销带来的用户规模和口碑。
这才是星辰敢于叫板的底气。
李易风很赞同这个观点,特别星辰壁纸软体大火之后的现在。
因此,李易风很自然的就接受了他来到星辰游戏的第一个任务,组建团队研发「休闲小游戏」集合体。
今天他们来这里,目的也是为了准备这件事。
然后李易风就愣住了。
因为他到了之后,一个大美女就递给了他一堆文件,说是晨总让他们先看。
等会回来在讨论细节。
Tap这个团队就是从兴动游戏出来的,他们本身自然是懂游戏开发的,所以坐下来之后,大家就一起翻楚晨给的游戏开发规划。
《跳一跳》《绣花针》《人偶》《登高》《伐木工》《踩火圈》《冰冻世界》《律动的面条》《庆祝日》《考试模拟器》《饭局模拟器》《让我们一起做煎饼》
这些企划非常简陋,大多只有一两页。
有的更是只有一到两张图片和最核心的玩法描述。
比如《跳一跳》就是玩家控制一个「;」形小人,通过按压屏幕的时间长短,
来控制小人跳跃的力度和距离,从一个平台精准跳到下一个平台。
成功得分,失误,游戏结束。
简单,太简单了!
李易风几乎是下意识地用手指在会议桌上模拟了一下按压的动作。
长按,松开————长按,松开...
他脑中瞬间浮现出那个小人蓄力、跳跃、落地的画面。
这有什幺意思??
《绣花针》
在一个旋转的圆盘上,玩家需要将「绣花针」发射到球体上面,但是「针」
之间不能够相互触碰,否则游戏失败。
玩家的目标就是要尽可能地在这个球上面发射更多的「针」。
《人偶》
背景是一个日式的房间,玩家需要根据房间里的几条线索,在一堆「可爱」的人偶中,找出「被诅咒」的人偶,如果找错了,那幺睡觉的时候就会「袭击」
找对之后,则会进入下一关。
一共只有6关,但不知道为什幺,企划案里写的清楚,前五关的难度要低,最后一关难度要突然上升.::
搞不懂,难道是为了让玩家获取「灵感」而不断分享??
《登高》
故事的开场是说古代华夏,有个地方突然出现了一根通天的圆木,玩家就是被皇帝派去登高的人。
游戏的玩法很简单,就是藉助各种道具往上爬,但在这个过程中,玩家会遇到很多有趣的事情。