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所谓强演出,是指《终末战线》开创性地将动画深度融入游戏的模式,并且在整个主线剧情中,使用了大量的演出效果。

之所以这方面的研究很多。

是因为这个东西最「浅显」,属于一看就懂,而且做法和最终的效果之间,

关联性很强。

很容易得出。

因为终末战线在演出方面投入了更大的成本,启用了动画,所以用户接受度更高的结论。

从这个答案被抛出来的一开始。

大伟其实也注意到了这一点,所以才会在这次讨论上,把这个事情又重新拿出来说一遍。

随着大伟提问。

负责动画演出的主创陶宇青就出来说话了。

「其实终末战线的思路和我们崩坏3的思路是很像的,只不过他们走的是2D动画的路线,而我们作的3D渲染。」

「如果从画面表现力来说,某种程度上,3D演出的效果其实会更好。」

大伟听完,手指轻轻敲击着沙发扶手。

「所以这对我们来说,是利好消息?」

陶宇青点了点头。

「从现有的数据分析上来看,确实是这个样子,终末战线的好评里,不少都是对剧情和演出的赞扬非常多,都说沉浸感强,情绪被带动起来了。」

「特别是那些高潮部分,直接用高质量动画呈现,冲击力确实大。」

运营部门的负责人也跟着补充。

「而且他们把这些演出做成了宣传点,不去看后续终末战线的宣发套路,其一开始之所以出圈,就是因为过场动画。

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「还记得之前,大刘在微博上发了贴,说自已被惊讶到了吗?那一拨流量其实蛮高,听说星辰还藉机拿到了大刘几个不怎幺值钱的IP改编。」

运营部门负责人说的这事,大伟也知道。

「大刘的微博之所以能火,除了发的人是大刘之外,也跟当下终末前线的人气有关。」

如果说游戏制作。

那大伟其实不算太专业,但如果论市场和眼光。

大伟还是有点水平的,三言两句就把大刘的微博为什幺一下子那幺火给说清楚了。

不过话又说回来。

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