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能形成这样的状态,也就说明此时即便是在圈外人的视线里《终末战线》的人气居然能跟大刘差不多,也是挺让人晞嘘的。

「我们能不能也这幺搞?」

大伟这话,显然不是说能不能在崩坏3里加动画演出。

毕竟,崩坏3本来就有动画演出,所以他实际上问的,是能不能像《终末战线》那样,搞一些能出圈的「动画片段」出来。

这话一出。

刚刚还滔滔不绝的陶宇青突然不说话了。

俗话说,这外行看热闹内行看门道,《终末战线》的两段高光动画,一段太空电梯遭遇战,一段环形轨道反击。

这两段动画看似只是动画的事情,可归根结底却又和游戏内容息息相关。

而且整个动画能出圈,和动画质量的关系并没有外人想像中那幺大,更多的,还是这两段动画中。

导演对于分镜应用。

一段动画,分镜怎幺样决定了动画的上限。

很显然《终末战线》的分镜,就非常出色,非常暴力,大段大段的升格,稍微用的差了很容易就崩了。

但对方最终做出来的效果却相当不错。

陶宇青也去终末战线的官网看过官方的场景和动画分镜,只能说,水平是相当高。

甚至如果只看分镜,你甚至很难说这是动画,还是电影的分镜镜头。

最终动画呈现出来的质感,也有很强的电影感,如果崩坏3要做这样的动画,

一个好的分镜,叠加成本和时间.:,

而且《终末战线》的开场动画之所以能起到效果,也不仅仅是开场动画的事情。

「这个,大伟哥,如果想要达到那种效果..我们要做的可能还不止是CG...」

《崩坏3》原版开场剧情以第三次崩坏事件两年后的沧海市为背景,以女武神琪亚娜·卡斯兰娜初登战场作为切入CG

如果从游戏CG的角度来说。

这段CG其实还算OK的,从宇宙中打开舱门,穿着紧身制服的琪亚娜纵身一跃,画面一暗。

再衔接上「你的名字」同款坠落画面。

还是有记忆点的。

比如,琪亚娜的屁股..,

但你要说和终末战线比起来,那这个初见的震撼力显然就差了一截,毕竟本质上崩坏3的出场CG仅仅是一个玩家新手战斗教学的前置CG。

前后十几秒,而且在这一段CG画面之后。

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