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除了搜索令咒之外,用作防御的「灵甲」,强化攻击的「圣灵」,恢复的「药物」这些共同组成了局内成长系统。

随着楚晨一点点落笔。

一个框架逐渐在脑海中成型。

但,好不好玩,能不能玩,很显然还需要进行更深度的考虑。

此外,这个企划还有一个大问题.,

谁来做?

从腾迅挖的碧蓝战争工作室?

估计不太行,倒不是碧蓝战争的游戏引擎,而是这批人没有动作游戏的基因,让他们做,估计很难做出楚晨想要的效果。

楚晨很清楚,一个游戏最后能做成什幺样,最重要的还是人。

就算楚晨的企划做的再牛,执行不下去就是执行不下去。

而且他本人在大型3D游戏这一块,只能说是入门,并不像在二次元游戏中那幺有经验。

放眼整个国内团队。

估计只有从流星蝴蝶剑传下来的那一批团队能做出楚晨想要的效果,这批人在动作游戏这一块的沉淀相当夸张。

而这其中,最核心的关键人物,就是关雷。

前世的关雷可以说「命途多」,流星蝴蝶剑虽然名气大,但没怎幺赚到钱,作为战斗策划的关雷跟着被打包到了完镁,之后又被空仲网收购。

在空仲网时期,立项了《新流星搜剑录》,关雷担任制作人,该项目于2013年首测,

但因运营策略调整和开发困境。

15年初整个项目被打包卖给了腾迅,腾迅接手后灌了一波流量,仍旧没有起色,16年关雷的团队开始进行转型,打算做一个「新流星MOBA」项目。

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