很自然的控制M4往前走,又很自然的按下空格键,M4立刻做出了一个标准的战术翻滚动作,干净利落。
全部教程动作做完之后,场景前面刷新出两个敌人。
造型嘛,还是《终末战线》里的铁疙瘩,不过好像细节上又有点不一样了,陈默也不客气,擡手就是几枪。
「砰砰砰!」
枪声清脆悦耳,M4的身体也随着射击的节奏微微后仰和抖动,枪口还有硝烟效果。
「嗯,这后坐力表现也做出来了,真实感可以。」
「这射击手感,可以打个高分了!」
陈默暗自点头。
他干游戏编辑这幺久,对「手感」这个东西还是有所了解的。
说白了,射击游戏的手感无非就是三个方面:射击反馈、打击反馈,还有视觉反馈。
这DEMO在射击反馈上,明显是用了心的。
开枪时,不只是枪口有火光和烟雾,角色本身也会因为后坐力而有一个细微的身体抖动,连带着头发丝儿、裙摆都会跟着那幺颤一下。
陈默的视线不由自主地就落在了M4因为射击动作而微微扬起的裙摆上,还有那双匀称的...咳咳。
「这裙子,这腿——做得真不错!」
虽然是俯视角,看不太真切,而且他也知道,制作组再大胆也不可能真搞出什幺走光福利来,但这裙摆飘动的效果,确实赏心悦目。
忍不住多开了几枪,又换了个角度翻滚了几下,想看看不同动作下裙摆的动态。
果然.::.还是没看到裤裤的颜色..