首页

速读谷

菜单

《重返1999》里,也大量应用了该项技术。

而现在,在2016年的时候,《终末战线:溯源》采用了一部分效果。

比如阳光透过树木打在地上的树荫,又比如,风吹过之后,地面晃动的小草,偶尔从树上落下的树叶。

这些细节叠加起来,最终给人的感觉就是「质感「这场景可以啊!」

陈默忍不住赞叹了一句,除了场景之外,游戏的UI看起来也相当成熟。

屏幕左下角是队伍成员的头像和状态栏。

此刻队伍中可以操控的角色分别有,M4、PKP和莫辛纳甘三人,UMP9的头像则是灰色的,标注着「失联」二字。

每个角色头像下方有两条状态条,绿色代表生命值,蓝色则可能是技能或者耐力值。

游戏场景中的角色,和《终末战线》的立绘看着是一样的,但实际操作起来明显能感觉到动作骨骼,以及动作立绘都是重置过的。

操控起来很是丝滑。

在选定了角色之后,UI中央会出现当前操控角色的武器信息,包括弹药量、射击模式等,以及两个技能图标。

这些美术资源与《终末战线》本体的UI风格一脉相承,但又更加精致和扁平化。

游戏的屏幕左上方,有一个简易的任务提示。

「前进,并追踪指挥官坠机信号。」

教程非常简单,简单到只有一张图,率先出场的是M4,左手WASD控制移动,滑鼠控制瞄准和射击。

陈默试着移动了一下,M4的脚步轻盈,动作流畅,没有丝毫的凝滞感。

对应滑鼠左右键,分别有瞄准和射击两个姿态右键瞄准的时候,M4会做出瞄准姿态,此时准星缩小,当然,也可以不瞄准直接开枪,只不过子弹的散布要大一些。

上一页目录下一页

相关小说全部