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这些新出现的「混合羁绊」对于主玩PVP的玩家来说,算是解决长期固定阵容导致的「套路疲劳」

除此之外。

新版本还带来了一个PVP「娱乐模式【冬日模拟战线】

在这个玩法中,棋盘会变成6X6的正方形棋盘,其他组阵容,刷新,等功能都和常规的PVP玩法一样。

只是在战斗时候,不再是双方的棋子刷新到一个棋盘,而是两个玩家的棋盘拼合在一起,形成一个6X12的长条形棋盘,然后朝着对方的棋盘发起冲锋。

在这个过程中,棋盘上会出现雪地,每一次PVP,每个玩家都有两个篝火,以及一枚速冻弹,

篝火可以解除雪地的负面BUFF,速冻弹则可以加重BUFF。

如何使用这三个道具,就成了PVP中的变数,

这个玩法,并没有加入排位赛,接下来很长一段时间,开发者会根据玩家的反馈,对该玩法进行调整。

如果玩家觉得好玩,能长期玩,那幺这个玩法就会保留下来,持续优化,进行常驻。

如果是玩家不怎幺感冒,也没关系,下个版本去掉就可以了。

在这些新系统的注入下,终末战线的讨论热度很自然的在往上涨。

短短两三天的时间,所有人又再次注意到《终末战线》的热度似乎又回来了,而且不仅回来了,看起来甚至比上一次还要热闹。

媒体的反应也同样迅速。

「《终末战线》1.1版本引爆全球,同时在线人数突破八十万!」一一游民网「现象级国产游戏!《终末战线》的成功密码:玩法创新与文化共鸣!」一一1717

「PVE排行榜惊现冰岛黑马,《终末战线》国家竞争机制引热议!」一一游戏快讯各种标题醒目的报导,如同雨后春笋般冒了出来。

而且这一次。

关注到星辰游戏的不仅仅是游戏圈,一些主流媒体也开始关注这款逐渐在全球「热」起来的国产游戏。

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