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要做到这一点,可不是一件容易的事情。

不过对于楚晨来说,这个难度要低一些,因为前世其实是有游戏做到了这一点的,只不过,只做出了一半。

这个游戏就是《太吾绘卷》

一个江湖,或者说一个世界,首先要够大,可大就意味着空,在这个大世界里,你要让玩家有足够的事情做。

这一点EA版本的《太吾绘卷》其实做的真的很好。

EA版本的《太吾绘卷》是一个完完全全以玩法驱动游戏的版本,剧情还没实装,玩家扮演的就是一个名叫太吾的角色。

EA版本里的《太吾绘卷》没有搞那幺多花里胡哨。

上来就是让玩家选一套想要学习的武功,

这其实暗合了玩家想要玩武侠游戏最大的爽点之一,想要学会那些帅气的武功秘籍,而让玩家选择想要学习的门派,给出一本该门派的基础功法。

又给了玩家一个简单易懂的大世界目标,到自己选择的门派,学武功,随后游戏又让玩家去抓,给玩家展现了一下这个江湖除了打打杀杀,还有很多新奇事物。

如此,这个开头虽然简易,可效果却非常好。

稍微回顾一下。

从进入游戏到第一个抓的玩法结束。

玩家感受到的是什幺?

是一个有着丰富系统的捏人,是学会了一个自己喜欢门派的入门功法,是确认了自己游戏的前期目标,到门派,拜师学艺,是了解到了游戏中还有很多的有趣玩法。

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