他曾经多次在媒体面前公开表示,当代3A游戏的成本太高,相比FC时代制作成本提高了百倍,游戏售价应该大幅度上涨。
这些言论和EA高管的论调几乎如出一辙,也和Unity的高管扬言说要收安装费,其实也差不多。
辻本春弘之所以说这个话,就是因为他觉得「不公平」
在很多场合,达本春弘都表达过做3A利润太少,反而是做手游的厂商,用更低的成本赚到了更多的钱。
这样一个人,在这样的情况下,猛地看到星辰游戏平台单日1.5亿美元营收的夸张数据,多少有点羡慕嫉妒,也很正常。
哪怕他其实很清楚,这是平台的总营收,不是星辰一家的营收。
可这他妈的是一天一点五个亿啊!还是美元!
而且对于手游这东西,达本春弘很熟悉,所以他可以断定,这1亿美元的营收中,大头绝对是星辰自家的手游营收!
嗯?
你问为什幺达本春弘对手游这幺熟悉?
很简单,因为辻本春弘很早就觉得做手游赚钱,你别看他骂手游厂商,可实际上卡普空自2009年以来,到去年年底,一共发行了八十款手游。
营收表现最好的,是2014年发布的一款史努比IP的三消手游《SnoopyDrops》。
可即便是这个历史最佳,从发布到现在,四年过去,总流水加起来也不过六十亿日元,换算成美元,也就不到四千万。
如果只看手游市场的话,卡普空跟星辰比...那真是提鞋都不配。
这个表现自然不能让辻本春弘满意,特别是16年,17年,星辰开始在日本攻城略地之后,那就更是看得卡普空羡慕嫉妒恨了.
于是在2017年一口气直接发布了二十多款手游产品。
但这二十款手游,一个能支棱起来的都没有,全数暴死。
在折腾一番,浪费了大量人力财力之后,达本春弘不得已,只能认命,暂时放弃了手游化..