可放弃是放弃,这并不意味着他不知道手游有多赚钱,做放弃这个决定的时候,他是下了很大决心的。
可偏偏————
「一天,一点五个亿」
「点五个亿,一天————」
「一个月,就是45亿美元————一年就是————540亿美元,8万2千亿日元————」
虽然用脚趾头想也知道,这种活动期间的峰值流水不可能一直保持。
但耐不住此时的辻本春弘显然已经有些魔怔了,脑子就是忍不住要去想,要去算。就在他盯着纸上那串天文数字发呆时,办公室的门被敲响了。
「社长,腾迅的人已经到了。」
「不是已经说过了吗?到了就请上来啊。」
辻本春弘皱了皱眉,心里有些不悦。
他和EA等大公司的高管一样,对游戏制作本身其实并不感兴趣,游戏只是赚钱的工具。不过和EA的高管比起来,计本春弘相对还是比较尊重制作组的意愿,也愿意放权给制作人。
这也是为什幺CAPCOM的游戏质量还算能有保证的基础。
因为思维模式的不同,所以他对腾迅的态度一直很不错。
在商言商,他还是很喜欢腾迅这个「冤大头」的。
这些年,从最初授权腾迅用虚幻3引擎研发《怪物猎人0L》,再到腾迅买下《怪物猎人:世界》PC版的中文语言发行权,再到对方买下全球发行权。
虽然这些合作里,也有像《怪物猎人0L》这种已经暴死的项目,但大体上,双方的合作还是很不错的。
所以,他才对助理刚刚那句话不满。
腾迅的人来了,直接带进来不就行了,怎幺还要单独跑来通报一声?