第668章 福利再加码
游戏这玩意就跟电影一样,只要你不故意撞到同一天上线,那基本上就是各凭本事,以前腾迅老是喜欢和星辰撞档。
但自从E3展后,腾迅就有些「谨慎」了。
所以这一次在做决策的时候,哪怕其实腾迅游戏部门内部有人认为他们主推的单机应该和星辰没有冲突。
哪怕有人喊「咱们这一次可以怼」
但冷泽锋和赵明还是一致认定,将活动启动的时间,放到了夏日星辰之后。
这个决策,从结果上来看相当不错,因为《怪物猎人:世界》发售即爆火。
要知道,在前世,即便是在饱受非议的WEGAME平台上,依靠腾迅恐怖的宣发能力,《怪物猎人:世界》发售三天内销量也超过了两百万份。
这一世,PC玩家的市场基础更为扎实,腾迅又阴差阳错地享受到了「星辰红利」避开了版号的束缚,直接通过海外平台XGAME上线。
再加上这条世界线,为了应对星辰,腾迅还推出过售价几十元,用《怪物猎人0L》改造的《怪物猎人竞技场》
这个游戏作为单品游戏,背靠怪猎IP,再加上是《怪物猎人OL》底子其实相当不错,所以最终卖得也不错。
从发售到现在,取得了接近300万份的销量。
虽然这300万的销量带来的营收可能还不如倒闭前的《怪物猎人0L》,但确确实实给腾迅游戏平台挽回了一些尊严。
在这些铺垫下,腾迅这一次拿下的又是PC全球代理权。