「重点是博弈啊!你们看懂没?普攻打不过蓄力,蓄力被格挡反击克制,格挡又怕被对面用普攻蹭血骗招。」
网际网路上的讨论热度丝毫不比参加现场试玩的玩家音量小,甚至更大。
因为玩家本身就是很神奇的。
在没有实际玩到游戏之前,他们会基于有限的宣传物料,在脑海中构建出一个理想的、甚至远超现实的「完美游戏」
这种巨大的期望,是为什幺许多游戏在发售后口碑会迅速崩盘的原因。
因为现实的骨感,永远追不上幻想的丰满。
但反过来说,也正是因为这种幻想,才让游戏激活码能被炒到天价,让无数游戏仅凭几段精心剪辑的宣传片,就能在预购阶段卖出惊人的销量。
而此刻的《命运:无限圣杯》,就正处于这种能看、不能玩,最让人心痒难耐的阶段。
所有的试玩视频,就像是挂在饿了三天的旅人面前的一块滋滋冒油的烤肉,香气扑鼻,却触不可及。
再加上FATE这个IP本身在国内外的巨大影响力,相关的讨论热度几乎是在一夜之间就被引爆到了顶点。
无数玩家开始逐帧分析那些流出的试玩录像。
有人将Saber的四连普攻、蓄力重劈、格挡反击的动作全部拆解开来,与现实中的剑术动作进行对比,最后得出结论:制作组里绝对有懂行的人,每个动作的发力、转体、卸力都极具说服力。
有人则热衷于研究不同英灵的技能组合,试图在游戏还未上线时,就云出几套「无敌连招」或者「TO阵容」。