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第685章 意料之外

玩家的反应,其实比媒体圈子要微妙得多。

尤其是FATE的粉丝群体。

毕竟,在两年前,当《命运:无限圣杯》这个项目第一次公布时,哪怕是最激进,最狂热的月球人,对其抱有的最高期望,大概也就是世嘉的动漫IP街机的水平。

做成一个3D对战,粉丝们能进去舔舔卡面,看看宝具动画,就已经算是胜利。

至于动作系统?手感?那种东西对于漫改游戏而言,过于奢侈了。

可最终,星辰游戏给出的答案,却是一部充满了诚意,甚至可以说是野心勃勃的动作大作。

其展现出的品质,完全不像是一款消耗IP价值的快餐产品。

无论是那套被IGN盛赞的「石头剪刀布」博弈系统,还是每个英灵都截然不同的技能模组,都充满了巧思与创意。

于是,当IGN的评测和各大媒体的试玩视频如同潮水般涌入B站、油管和各大游戏论坛时,玩家社群的反应与其说是狂喜,不如说是一种混杂着震惊、懊悔与狂热的复杂情绪。

「卧槽!我错了,我跟星辰道歉!两年前看第一个PV的时候,我还阴阳怪气说就是个粉丝向的3D搓玻璃游戏,没想到他们是来真的啊!」

国内最大的FATE主题论坛,一篇标题为【我宣布,今天就是月厨过大年】的帖子在短短半小时内被顶上了首页。

「谁不是呢?当时我脑子里能想到的最好玩的样子,就是角色多一点的《龙珠:异度对决》,好家伙,这好家伙..」

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