那些叫嚷着月卡付费最公平的玩家,可全华夏,乃至全世界,又有几个月卡付费游戏的成功是因为它是「月卡付费」而成功的呢.
说句不好听的,诛仙世界还是月卡咧。
就像楚晨一直说的那句话。
游戏首先要好玩,不好玩,你做什幺付费系统都没用。
游戏质量合格,氪金坑爹,开服流水会很好看,但因为玩家流失去率高,长线运营的总体营收会下降。
游戏质量合格,氪金友好,长线运营营收总体会更高。
不过在当前这个时间点,这套楚晨版「米池」还是太超前了。
超前到米哈柚这个「米池创始人」都有点拿不准。
毕竟,在16年不卖数值,怎幺快速回本?
《终末战线》?那毕竟是个例,而且崩坏3不是终末战线,崩坏3的开发成本太高了,贸然采用新的营销方式,太激进了。
「还是先赚钱吧。」
虽然大伟最终在心底否认了这个方案,但他也忍不住去想。
万一,楚晨是对的呢?毕竟终末战线确实成功了.
如果崩坏3的用户群体规模真的能扩大,进行一些常规优化也很正常。
可问题是,这游戏还没发布,怎幺能知道就一定能爆卖?
这完全就是悖论.
「嗡——」
一阵音响的蜂鸣将大伟从复杂的思绪中拽了出来。