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那些叫嚷着月卡付费最公平的玩家,可全华夏,乃至全世界,又有几个月卡付费游戏的成功是因为它是「月卡付费」而成功的呢.

说句不好听的,诛仙世界还是月卡咧。

就像楚晨一直说的那句话。

游戏首先要好玩,不好玩,你做什幺付费系统都没用。

游戏质量合格,氪金坑爹,开服流水会很好看,但因为玩家流失去率高,长线运营的总体营收会下降。

游戏质量合格,氪金友好,长线运营营收总体会更高。

不过在当前这个时间点,这套楚晨版「米池」还是太超前了。

超前到米哈柚这个「米池创始人」都有点拿不准。

毕竟,在16年不卖数值,怎幺快速回本?

《终末战线》?那毕竟是个例,而且崩坏3不是终末战线,崩坏3的开发成本太高了,贸然采用新的营销方式,太激进了。

「还是先赚钱吧。」

虽然大伟最终在心底否认了这个方案,但他也忍不住去想。

万一,楚晨是对的呢?毕竟终末战线确实成功了.

如果崩坏3的用户群体规模真的能扩大,进行一些常规优化也很正常。

可问题是,这游戏还没发布,怎幺能知道就一定能爆卖?

这完全就是悖论.

「嗡——」

一阵音响的蜂鸣将大伟从复杂的思绪中拽了出来。

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