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第166章 黑色幽默

两人聊了很多,大伟认同楚晨的一些话,比如。

「情绪价值是二次元游戏的重心,把更多的时间放在剧情、角色演出上,是提升核心竞争力的重点。」

却又不认可楚晨的另一些话。

「不要只看到二次元的市场,崩坏3除了是二次元游戏,也可以是动作游戏。」

在这句话之后,楚晨提出了一个所谓的「星辰模式」,所谓「星辰模式」其实就是降低了抽卡成本,去掉了歪卡模式的「米池」

这两个改动,一个是通过低价,拉高销量,也就是薄利多销,这一点对用户规模大的游戏能保持流水的情况下显着提升用户感知。

其次是去掉歪卡,因为歪卡会造成玩家流失。

除了这两项,「米池」这个模式的框架,其实很适合做内容变现的游戏。

前世到了25年,也确实有游戏进行这方面的尝试。

比如尘白,异环。

在和大伟聊天的时候,他还笑着劝了几句。

要不干脆,砍掉崩坏3其他的付费体系,将所有付费点集中在角色和武器的抽取上。

甚至武器除了抽取之外,也可以开放打造系统,将氪金点完全放在角色抽取上。

这套模型的好处显而易见,玩家的付费体验会变得相对纯粹,至少核心玩法的乐趣不会被氪金系统稀释太多。

游戏好不好玩,全看厂商的实力。

后世虽然很多挂着「米池」的游戏被喷,可实际上大部分因为「米池」而褒姒的游戏,即便不用米池,依然会褒姒。

透过现象看本质,大多数游戏并不是因为「米池」而变得不好玩,而是游戏本身就不好玩。

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