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第175章 回音壁

当一百万人的情绪开始释放的时候,玩家社区就能形成一个对外扩散的圈子,在这一阶段,大量之前长草的玩家,会迅速被吸引进来。

如果监看《终末战线》今天的后台数据,就能很轻松的看到,随着版本更新,其日活人数很快就从百万,涨到了两百万,然后是三百万

再加上1.2版本主线剧情的内核,就是一趟是加入了「爽文」元素的「仿流浪地球」过山车。

从玩家乘坐太空电梯登上「玉盘」,故事的前半段相对轻松,主要是渲染月环工程这个人类奇迹,中间不少小剧情都是在铺这些细节。

然后是登上月环后,随着第二轮爆炸,那种紧张压抑的氛围开始扑面而来。

再到探查基地真相的过程中,那几具倒在闸门前的遗骸,往前越是接近中心,越能感受到各个岗位为了保护月环,保护人类的希望「尽职尽责」

比如游戏中还有一段,是月环反应堆受损,在没有探明危险的情况下,一个俄罗斯小分队带头进入了其中

这些故事之所以能让人动容。

是因为其现实中真的存在,比如这个小分队很明显就是致敬当年车诺比核电站事故中的苏联消防员..

在这一段压抑之后。

紧随其后的,就是那场被玩家们津津乐道的「轨道空降」动画,是4417伊娜的登场,他们撑起了1.2版本的后半段。

骨架有了,血肉也有了。

这个故事就算不是10分,也称至少在标准线往上。

再加上,结尾动画响起,由童声唱出的玉盘,又把之前所有的体验全部再次放大

这样的演出,最终呈现出来的效果,是很打动人。

而且,整个这一大段剧情,并不是那种无脑爽,无脑发刀。

爽的时候告诉你为什幺爽,就像主角踏上登录舱,在看了前面那幺多的事情之后,主角一句「这是我们的职责」

就不必再去解释,为什幺要去「送死」了。

而发刀,也会告诉你为什幺发。

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