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一直到回了办公室,点外卖的时候,他脑子里还在想这件事。

等他反应过来的时候,他已经在电脑上打开了星辰tap。

~~~

大约半小时后,李铭哲已经和无数玩家一样,开始疯狂点起了启动游戏

出于习惯他没有用手机玩,而是用的电脑。

由于优化的原因,所谓的《FGO》PC端,其实就是一个官方模拟器套了一个平板版本的高清资源包。

好在《FGO》也不是什幺大型游戏,就算是套了一层模拟器,也也完全不用担心配置和优化的问题。

李铭哲办公的电脑也能用。

随着时间来到下午一点,伺服器提醒终于消失,点击,登录,进入游戏,一气呵成。

然后就是熟悉的星星飞上天空。

星辰游戏的LOGO出现之后,然后是B站的LOGO,最后是FGO的LOGO。

李铭哲玩到的这一版《FGO》相比起4个月前DEW卖给星辰游戏的时候,虽然名字还叫那个名字。

可游戏已经是「脱胎换骨」

总体来说,星辰游戏对《FGO》进行了两个大方向的优化,一个是游戏引擎的优化,这个其实不复杂。

因为《FGO》用的也是unity引擎,这一块的优化对盐川来说轻而易举,前世盐川优化FGO的底层框架甚至只用了一个月,就将《FGO》的框架优化到了一个可用的地步。

而在这条时间线,盐川的优化得到了更多的帮助。

特别是楚晨收购的2D-HD引擎团队,也就是石井晓回到日本之后,整体的优化速度更是进一步提升。

石井晓的团队虽然研究方向和FGO不一样,可想也知道,一群能用unity引擎做二次魔改开发的大佬,很多还都是香草社的前核心..

再加上牵头《FGO》重置版制作的人是盐川。

作为月厨的他,此时对于FGO的热情正是最高的时候,又有着星辰游戏分红的机制,毫不夸张的说。

虽然《FGO》重置版,看着是只开发了4个月,可实际上单论工作量,至少是5个月,甚至是6个月的工作时长。

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