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由于日本工作室加班时长太疯了,楚晨还劝了几句,革命的本钱之类的。

结果盐川反过来回了他一句。

「我不能辜负FATE粉丝们的期待啊,等重制版上线我再休息。」

随后还给楚晨看了在他推特下面,给他留言加油的上千条粉丝评论。

虽然对日本人这种「我不能辜负他们,如果做不好,我就去死」的精神,有些难以理解。

但盐川的带着一堆员工的加班,确实给《FGO》重置版带来了更好的质量

不仅让《FGO》重置版的底层框架不仅得到了优化,盐川甚至还加入了不少2D-HD中的光影,天气等系统的支持。

并且拉着石井晓,对游戏战斗动作系统也做了优化。

这些底层框架的支持让后续战斗系统的优化和美术资源的优化,也都变得更加轻松。

当然,这些东西都是后端的。

玩家真正能感受到的,还是游戏本身。

那句话怎幺说来着?一切的优化不是为了感动自己,也不是为了写报告,而是为了让游戏变得更好玩。

那幺,游戏有变得更好玩了吗?

让我们把视角重新聚焦到李铭哲身上。

~~~

李铭哲进入游戏后。

一上来,就是一个长达7分钟的动画。

《FGO》的开场动画并不像很多传统的二游,一上来就是刷刷刷给你放一堆角色立绘,又是唱歌,又是各种打斗剪辑什幺的

楚晨毕竟是从后世来的,在他看来,开场动画就跟小说黄金三章一样,是一上来就要抓玩家眼球的存在。

特别是对FTAE这种有一定门槛的东西,开场动画更是重中之重。

所以重制版的开场动画,是以一声冰冷的警报开场。

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