这位就是《FGO》序章中另一个戏份蛮多的角色,奥尔加玛丽,也就是迦勒底的所长。
从她登场之后《FGO》的序章剧情逐渐展开。
说来,这个序章其实并不复杂。
大体上说的是2004年冬木圣杯战争失控,Saber被圣杯污染黑化,被Saber杀掉的从者都纷纷被黑泥所污染。
Caster库·丘林作为幸存的从者,看见了被黑化从者攻击的玩家,在救下了玩家之后,双方一起阻止黑化的Saber
故事清晰,而且更重要的是,在《FGO》的重置版里,制作组加入了大约20分钟的动画。
这些动画演出和《终末战线》还不太一样。
《终末战线》的动画演出更倾向于宏大叙事,出现动画的时候,往往就是要展示「恢弘场景」或者说「渲染情绪」的时候。
而《FGO》重置版的动画演出,则是走的另一条路,它的动画,更像是「设定说明书」的豪华动态版。
除了偶尔的打斗炫技,大部分都是为了服务剧情和设定展开。
每一次动画的切入,都代表了新角色出场,一些设定的展开,凡是涉及到路人玩家有可能蒙圈的地方,基本上都会用动画的形式来展现。
从序章迦勒底的爆炸,到玛修变身,再到库·丘林出场,无一不是如此。
制作组仿佛在说。
我知道你们懒得看文字,也怕你们看不懂,没关系,我们直接演给你看。
这种做法,对于李铭哲这样的对FATE只沾了一点皮毛的新玩家来说,简直是福音。
楚晨和他的团队,显然深刻地理解了《FGO》这款游戏的核心魅力在哪,也清楚地知道它在推广上的最大障碍是什幺。
他们没有用大量堆砌的文字来偷懒,而是用一种成本更高,但效果也最好的方式,为新玩家铺平了道路。