首页

速读谷

菜单

比如《战舰少女》甚至是楚晨一直吐槽的《少女前线》能够有不错的表现?

就是因为它们的内核,是遵循这一套玩法的。

玩家拿了角色,拖尸也好,练黑钢也罢,由于玩家获得的资源可以用来直接「抽卡」也就是大建,所以这一套,磨刀流程是通的。

玩家乐此不疲的刷资源,是因为刷资源好玩吗?不是,是因为刷资源得到的「磨刀石」可以换老婆,换来的新老婆能让自己变得更强,可以更好的磨刀。

《终末战线》为什幺要做PVE肉鸽,为什幺每次大版本更新都要同步更新新关卡的原因,为什幺《终末战线》没有「拉进度条」的系统。

就是为了弥补「没有大建」这个链条。

在终末战线里,玩家刷的资源虽然不能直接抽卡,但玩家PVP,PVE达到一定进度,也能拿抽卡卷。

所以这一套也能玩的下去。

虽然很多《终末战线》的玩家,经常吐槽,终末战线人形养成不能「速成」这件事,说养成繁琐,肝痛..

但楚晨除了给PVE肉鸽加了少量通用经验包之外,并没进行其他的调整。

因为《终末战线》PVE的核心逻辑和DNF那些氪金游戏没啥两样,就是鼓励玩家一边爽刷,一边拿到PVE奖励去抽卡,获得磨刀,强化角色,然后继续爽刷。

新挑战,新关卡,新赛季,世界排行。

这些系统都是围绕这个内核来的,就是让玩家在刷副本的时候,发现,诶?我感觉新的老婆用起来好像更舒服,更爽啊,我要抽!!

只不过《终末战线》诱导氪金的力度不大。

普通玩家肝一肝,也能过。

所以这套玩法可以在保持口碑的情况下,维持《终末战线》的日活。

许多外面的分析师都只看到了《终末战线》自走棋玩法,总以为是自走棋维持了游戏的日活,却没看到这个内核。

当然,楚晨也从来没对外说过。

上一页目录下一页

相关小说全部