第193章 磨刀理论
磨刀→挥刀→获得磨刀石→磨刀
这一套内核,就是早年氪金游戏常用的循环,龙之谷,DNF,都是其中的典型,他们的玩法说白了就是。
先让玩家爽刷,获得磨刀石,磨刀,继续爽刷,然后某个点,让玩家获得的磨刀石不够了,爽不起来了。
然后就诱导玩家氪金磨刀,然后继续爽爽爽
如果从这一套理论出发。
FGO也好,很多国内的二游也好,其实不是养成系统坑。
毕竟你养成系统再坑,难道还能比DNF坑吗?
那为什幺很多二次元游戏的养成那幺别扭呢?
答案,不是「磨刀」的养成系统出了问题,而是「挥刀」和「磨刀石」出了问题。
一方面,大部分二游的「挥刀」部分都太少了,简单来说,玩家养出来一个厉害的角色没地方用。
磨出了圣剑没地方砍,就算有砍的地方,砍的也不够爽。
其次是「磨刀石」,由于「抽卡」才是二游最重要的资源,玩家在「磨刀」「挥刀」的过程中,最想要的是什幺?
自然是抽卡道具,可这个东西恰恰是厂商不能给的。
所以很多玩家,刷了半天,参加了一堆活动,发现尼玛,全是蚊子腿,自然也就没动力继续「磨刀」了。
这个时候,如果你主线剧情还拉胯,还讲不出个所以然
不活该褒姒吗
反过来说,为什幺第一批「老二次元游戏」