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挖了一些「美国佬」回来,这其中就包含Reality引擎的主程.

是的你没听错,关雷直接把这个引擎的主程给挖了过来,虽然说能挖过来也是因为Reality本身效益不好,被uinty,虚幻,压榨了生存空间,濒临倒闭

而且对方的老婆是华夏人。

但能把对方主程挖过来,其实也恰巧说明了关雷在腾迅真没有吃白饭,他为了适应引擎,花了大量的时间去研究,去和Reality公司的人沟通。

也正是因为他和对方有交流,而且让对方感觉到你至少是懂的才会愿意跳槽。

总之,由于把对方大动脉都给挖过来了,星辰Reality引擎工作室,目前拥有差不多60人,一方面是在进一步优化Reality引擎的3D二次元渲染上,另一方面则是对动作引擎设计这一块进行补强。

最后则是楚晨在CNJOY上收购的石井晓团队。

他们虽然也是采用的Unity,但使用的是基于Unity 4.6的版本,而且经过一系列的魔改,这个Unity4.6本质上已经是一个新的引擎了。

记住这个「Unity4.6」

要考。

「星辰游戏引擎武道会」本质上就是因为这个Unity4.6引起的.

由于石井晓团队的三十来号人,已经并入了星辰游戏,所以在开发《FGO》重制版的时候,他们就大量参与了《FGO》重制版的优化。

而在《FGO》重制版上线之后。

石井晓就琢磨着,给他的HD-2D引擎进行全方面的升级。

之所以有这个想法,一来是因Unity4.6虽然是14年的版本,才过去两年,可很多东西已经有点跟不上了。

虽然说对于日本游戏开发组,游戏引擎这个东西经常是,一个版本传三代,公司可能人都换了好几批了,新游戏还是要用那个老引擎..

这也是为什幺日本大部分厂商的游戏画面「十几年如一日」的原因。

(本章完)

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