第207章 星辰第一引擎武道会
虽然日本游戏公司大多不在乎技术升级。
可加入了星辰之后,在和楚晨充分沟通之后,石井晓的斗志也是被激发了起来,他很想用楚晨描绘的2D-HD引擎做一款游戏出来证明自己。
要做游戏,那就得把完整版的2D-HD引擎做出来。
搭过积木的人都知道,当你有了一个完全新的思路之后,就会有一种越看之前搭的东西,越看越不顺眼的情况.
既然要做一个完整版的2D-HD,那为什幺还要基于Unity4.6??
所以,石井晓在10月初的时候,就在给楚晨的汇报中,提出了想要「重建」HD-2D引擎的想法。
本来楚晨收购石井晓团的目的就是为了储备HD-2D技术,对此自然没有意见。
于是石井晓就打着参观学习的名号,带着自己的核心团队,来了华夏并且和前面提到的两只星辰内部的引擎团队进行了「友好交流」
这不交流则罢。
一交流,就出「问题」了。
「大公司内部的工作室本质上是竞争对手」
这句话不仅放到腾迅适用,放到星辰也适用,毫不夸张的说,在这半年里极速膨胀的星辰,已经有点「步子太大扯着蛋」了。
之所以楚晨还能管理,星辰看起来还没出乱子,一切还能「欣欣向荣」
完全是因为楚晨能带着大家从一个胜利走向另一个胜利。
就跟所有开国皇帝一样,当所有人都认为星辰的未来会更好,自己能在星辰这条大船上实现更人生价值,获得成功的时候。
那幺自然会形成一个向心力,这个向心力会自动磨合很多的问题,也能让楚晨有时间可以逐渐调整内部的管理。