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但有向心力,并不意味着星辰内部就没有竞争了。

上个学,班与班之间没有任何利益关系,尚且比来比去,更别提,星辰几个工作室都是「分成」模式。

虽然大家最终的目的都是做出好游戏,可谁不希望自己工作室的人手更充足一些,经费更多一些?

这一点,放在几个游戏工作室其实还好,大家互相之间还可以帮扶,关系也不错。

可对于星辰Unity引擎工作室,和星辰Reality引擎工作室来说,情况就又不太一样了「同行是冤家」这句话可一点不假。

石井晓团队要升级引擎这件事。

在星辰Unity引擎工作室看来,这是「家事」

从石井晓的团队加入星辰,他们就已经惦记上了这坨肥肉,毕竟石井晓是一个游戏制作人,在《FGO》重置版上线之后。

石井晓团队肯定也要上新项目,到时候他就「滚」去做游戏了。

那幺现有的星辰Unity引擎工作室,顺理成章的就可以吸收HD-2D技术,建立日本分部,进一步扩大。

为此,星辰Unity的负责人熊锐甚至都已经跟自己的下面的人做了心理建设工作室,就是他们很可能要去日本一趟。

要全程参与HD-2D技术的重建,为后续的Unity工作室扩张做准备。

可另一边。

对星辰Reality引擎工作室来说。

石井晓这事,对他们也是个大机遇,由于把Reality主程以及几个主创挖了过来,关雷和焦晓飞就盘算着。

能不能把星辰Reality引擎工作室,改个名字,改成星辰引擎工作室。

什幺意思呢?

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