但能够用Unity5.0的引擎搭建出来,这就说明熊锐不仅对Unity5.0非常熟悉,对于Unity之前的版本也很熟。
就连富勒都稍微认真了一些。
作为Reality引擎的主程序,他比在场任何人都明白,要在Unity这个「成品」引擎上,实现如此定制化的2D-HD效果,并且还要加入精准的物理交互,确实不容易。
特别是那个物理交互系统。
2D-HD的物理交互绝对是个大坑,因为它的视觉呈现是2D的,但底层逻辑为了光影效果又是3D的,两者结合很容易出现各种诡异的BUG。
Reality虽然也用了一种特别的方式处理了这个问题,但是思路和对方完全不同。
「厉害..」
富勒给了一个大拇指。
然而他的称赞,却没有让熊锐等人脸上浮现出笑容,当你的竞争对手如此从容给你点赞的时候,要幺是虚张声势。
要幺
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在众人的掌声中,所有的视线都落到了楚晨的身上,但是楚晨却没有第一时间回应他的看法,而是又拿起手柄亲自操控了一下这个DEMO。
《终末生存指南》这个企划是楚晨很早之前就打磨思考过的一个企划。
这个企划的灵感来源于一部风格非常独特的动画《少女终末旅行》
这部动画没有激烈的战斗,没有复杂的阴谋,只有两个少女开着一辆车,在文明的废墟上旅行,探索遗迹,寻找活下去的意义。