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楚晨也没拦着。

反正有些厂商不“死”一次,就是不明白路要怎么走。

不过,哪怕是遇到这种问题,在星辰tap的推送下《少女咖啡枪》在这条世界线的开服成绩依然很亮眼。

只不过,很快就因为口碑和逼氪严重而快速流失。

稍微提一嘴,少咖这游戏逼氪多严重呢?严重到,如果你没有抽到高星武器,那么你连主线都打不过.

是的主线你都过不了。

这种逼氪思路,放在16年的二游市场

结局可想而知。

然而,这个无数人等了半年,终于等到的星辰tap“宣发失败”的案例,来得实在太晚,而且除了硬合联盟的人。

也没有任何人认为《少女咖啡枪》的失败是星辰tap的原因,反过来,还有不少人认为,连这种游戏星辰tap都能给一个较高的初始流量。

星辰真牛逼..

因此从16年10月到17年4月,星辰tap基本上完全巩固住了“国内游戏平台一哥”的形象。

星辰tap活得好,硬合联盟自然就难熬。

不仅仅是直接竞争失利,还有话语权的缺失。

在星辰tap之后,腾迅也是落井下石,wegame直接下场搅局。

虽然wegame在和星辰tap的对局中,一直处于雷声大雨点小的状态。

但其庞大的流量和社交关系链,同样对硬合联盟造成了极大的压力,再加上星辰tap崛起之后,网意这个大肥猪对硬合的态度也变得暧昧起来。

在和硬合的谈判中,动不动就是星辰tap如何如何,听得人想要一巴掌拍死这烦人的苍蝇,骂上一句“星辰是你爹啊!?星辰,星辰的..”

然而这种话,也只能想一想。

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