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这样的场景,在全国无数个大学宿舍、网吧、公寓里,同时上演着,对于这些年轻的玩家来说,《绝地求生》带来的体验是前所未有的。

它不像moba游戏那样需要漫长的发育和固定的套路,也不像传统fps那样考验纯粹的枪法。

每一局游戏,都是一场未知的冒险,你可能落地三级头三级甲,富得流油;也可能搜了三栋楼,只有一把小手枪。

这种巨大的不确定性,以及“活到最后就是胜利”的简单规则,让每一个玩家都有机会成为最后的赢家。

而当他们费尽心机,斗智斗勇,最终从一百个人里杀出重围,看到屏幕上那行“大吉大利,今晚吃鸡!”那种巨大的成就感,可以让玩家一把又一把.

很快“吃鸡”在国内,就成了一种社交货币。

你吃过鸡吗?

今天你吃鸡了吗?

一起开黑吃鸡啊?

随着问候越来越多,steam和星辰游戏平台在国内的下载量开始激增。

七十万国区销量,前面还有个定语,一周..

这个一周就太恐怖了。

因为高速增长的东西,你并不知道最终会膨胀到一个什么夸张的数字,是一两百万?还是五六百万,也有可能是千万!!

虽然国内的其他厂商,也不知道星辰游戏平台在这其中卖了多少份,因为星辰没公布,steam也只能估算卖了大约70万..

也就是说,星辰和steam,在全球范围内,应该是一半一半..

具体国区多少,海外多少,就不太清楚了。

但是这并不影响国内游戏行业用另类的眼神,看向了楚晨,这家伙对游戏的嗅觉未免太tm敏锐了吧?

虽然说,fgo,崩坏3,阴阳师,绝地求生,这些游戏在成功之后,用事后诸葛亮的手法来分析,也还算有迹可循的..

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