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这一类型的游戏,是最暴力的“磨刀石”理论的践行者,因为反馈非常直接,“刷怪”“变强”“更爽的刷怪”

这个过程就跟短视频一样,来得非常直接,非常快。

所以玩起来非常爽。

《终末战线:小队》也是星辰基于这个核心做的玩法,只不过楚晨在这个基础上,加入了一个局外成长系统。

也就是“小队等级”和“枪械组件”

小队等级可以理解为科技树,这个没什么好说的,重点是枪械组件。

玩家每一次进入地图战斗,有几率获得不同颜色的武器配件,或者也可以理解为不同等级的“装备”

这个“装备”是可以带出的。

也就是说,你刷完这把,如果刷到了一把金色的配件,那么下一把你进入游戏,就可以直接享受金色配件的加成。

这就解决了幸存者like游戏的痛点。

刚才也说了,这种游戏就像短视频,刷的时候爽,可时间并不持久,幸存者like只要通关几次,那么这个游戏就没意思了。

楚晨当然无法完全解决这个问题,但是他可以让这个时间变得更长一些,于是《终末小队》的雏形,一个“暗黑like”+“幸存者like”的融合体就出现了。

《终末战线:溯源》的战斗玩法,就是在验证这个玩法。

游戏没有“三选一”,也就是没有局内肉鸽的部分,但是玩家从第一关到最后一关,获取的装备都可以保留,并且《终末战线:溯源》有一个“回刷”机制。

也就是说,这一关你通关之后。

可以选择更高难度专门为了获取强力装备去刷怪。

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