这句话一出口,办公室里更沉默了。
也不知道什么时候开始,网意这个国内年营收三百多亿,全球游戏企业排名第六,国内排名第二.
如此一个庞然大物。
想要做一个平台的时候,第一时间要考虑的,居然是星辰会不会不高兴。
而让人感到恐怖的是,这个担忧居然是真真正正摆在台面上的事情。
那句话怎么说来着。
谎言不会伤人,真相才会伤人。
此时的网意今年最大的增长阴阳师就是靠星辰起来的,而且很多游戏也是因为星辰tap的出现,才让他们摆脱了硬合联盟的控制。
虽然从理论上来说,做自己的平台,相对更符合网意的自己的长远发展需求,可现实就是,网意还真就要看星辰的“脸色”
可偏偏这话,还不好说,那就只能沉默。
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如果说全球第六的网意只是觉得有些“尴尬”
那么,在这场波澜中,混杂着兴奋与凝重的,则是全球最大的游戏企业,是拳打索尼,脚踢微软,屁股下面还能压一个动视暴雪的腾迅。
如果说之前,腾迅对于是否要全力推进wegame国际版,要不要推进wegame平台化发展,还存在一丝犹豫的话。
那么现在,所有的犹豫都烟消云散了。
星辰用事实证明了,绕开国内版号,主攻海外市场,再以“文化出海”的旗号反哺国内品牌形象,这条路是走得通的。
在国内,本质上很多东西管理,就是“案例法”
只要有一个“案例”成功了,那么接下来,后人就可以“有路可走”