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第285章 战斗细节

随后,又加入了一位显得文静知性的轻巡洋舰海伦娜,以及一位活力四射,笑容爽朗的轻巡克利夫兰。

四个位置,两艘驱逐,两艘轻巡,一个偏向辅助,一个偏向弹幕输出,一个主打鱼雷,一个综合能力强。

“晨总这个配队.很标准啊。”

“废话,这战斗系统框架,还是我让你改的.”

“出发。”

楚晨按下了确认键,画面载入,伴随着一阵大海的声音,场景豁然开朗。

《碧蓝航线》的采用了《终末战线》同款的横版俯视角。

得益于星辰引擎的光影效果,虽然画面是2d的,但整个场景看起来还是很不错的,由于大海比较枯燥。

所以在背景上做了一些细节上的变化,比如阳光透过云层的缝隙,在蔚蓝的海面上投下斑驳的光影,随着镜头的移动,这些光影会自然地流淌、变化。

又比如背景还有一些隐约可见的岛屿。

特别是海水。

《碧蓝航线》制作组在水体上做了大量的“动画”,真的是大量的动画,这就跟后世有些制作组喜欢在丝袜上做文章一样。

作为一款舰娘2d游戏,水体这个东西其实困扰了《碧蓝航线》很久,他们尝试过用引擎自带的水体,甚至尝试过用物理水,也就是让引擎模拟真实水体。

可最终看起来都很怪。

最后,制作组选择了动画水,也就是说玩家看到的水体,好像是真的水,但实际上这就是一张贴图。

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