焦晓飞也跟着点头,这么一说,他感觉好像二次元确实能和武侠挂钩,毕竟主要卖点都是角色?
楚晨挺诧异的看了一眼焦晓飞。
“好,那你告诉我…你懂什么了?”
焦晓飞楞了一下,张了张嘴,似乎在组织语言,过了几秒才有些迟疑地开口。
“晨总,您的意思是,我们利用二次元的美术风格,去包装武侠题材里的那些经典女角色,通过她们的魅力来吸引玩家?就像,终末战线那样,核心是收集和养成?”
楚晨表面上点了点头,但在心里,却是叹了口气。
某种程度来说,其实焦晓飞真的不适合当制作人,或者说不适合当楚晨这样的策划型制作人。
焦晓飞的能力是有的,执行力强,管理经验也丰富,让他带团队盯进度、抠细节,绝对是一把好手。
当初蔚蓝战争项目,虽然最后结果不尽如人意,但开发过程中的项目管理和资源调配,焦晓飞做得井井有条,否则也不会有那么多人愿意跟着他跳槽。
但要让他从零开始,去构想一个全新的、市场上没有明确对标的产品,去把握那种“神韵”和“感觉”,就有些勉为其难了。
他的思维模式,还是倾向于找到一个成功的模板,然后进行优化和迭代。
说白了,他其实更适合做执行层面的制作人,确保项目按照既定方向高效推进。
让他去定义方向,尤其是这种看似不搭界的融合创新,他就会习惯性地寻找最稳妥、最熟悉的那条路。
这种“懂”,还是停留在“皮”,而不是“核”。
焦晓飞的理解,显然还差了一口气。
不过话又说回来,楚晨之前之所以挖焦晓飞,看重的本来也不是他的创新力而是执行了,所以他虽然心里叹了口气。
在表面上却是给了焦晓飞肯定,毕竟这是一次主创会议,楚晨得照顾焦晓飞在下属面前的形象。
只不过在肯定之后,楚晨感觉,自己还是得把话说得再透彻一点。
“就这么说,可能大家觉得有点干,我们先来个场景,找找感觉。”
很快楚晨就用白板,描绘出了第一个画面。
楚晨说完,也不管众人是什么反应,直接拿起白板笔,在光洁的板面上画了起来。
他的画工谈不上多好,就是几根线条,勾勒出一个大概的轮廓。
“第一个场景,我们把它叫做‘初见’。”