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楚晨的声音把所有人的注意力都拉了过去。

“画面一出来,就是一条河,波光粼粼的。”他一边说,一边在白板上画出几条波浪线。

“河边,有一片竹林,风吹过,竹叶会动,光影会跟着变化。”

美术主管牛向东下意识地点了点头,这个场景构建,确实很有江湖味。

“然后,一个穿着蓑衣,戴着斗笠的渔翁,坐在河边的一个木码头上钓鱼。”

楚晨又添了几笔。

“注意,这里是重点,虽然游戏依然采用2d画面表现,但是我需要最极致的2d画面表现。”

“富勒前几天的演示你们应该已经看过了吧,就是要那种效果,只不过要有武侠风,水面的波光,竹林的摇曳,光线的丁达尔效应,都必须做出来。”

“人物是活的,世界也是活的。”

焦晓飞和牛向东对视一眼,都从对方眼里看到了一丝凝重。

这技术要求,可不低。

“这个静态的画面,大概持续五秒,让玩家沉浸在这种江湖初开的氛围里。”楚晨放下笔,双手撑在会议桌上,身体微微前倾,语气也跟着变了。

“然后,音乐变了!”

他的声音陡然拔高,带着一股肃杀之气。

“镜头猛地向左一拉,竹林里,一个穿着青衫的年轻剑客冲了出来!”

“他踩着水面,身形没有丝毫下沉,水面上只荡开一圈圈细密的涟漪,朝着那个渔翁就杀了过去!”

会议室里鸦雀无声,所有人都被楚晨的描述带入到了那个画面里。

“就在剑客出现的一瞬间,画面下方,出现ui,物品栏。右上角,出现红色的血条和黄色的体力条。”

“这时候,玩家已经接管了角色。鼠标控制方向,你往左滑,他就向左踏水,你往右,他就向右轻点水面。没有僵硬的八向移动,你的鼠标轨迹,就是他的身法轨迹,行云流水,潇洒至极!”

鼠标,就是身法?

这……这是什么操作逻辑?a2工作室的众人越听越迷糊,但同时也越听越带感。

“渔翁当然发现了剑客,但他没回头,只是手腕一抖,鱼竿向后一甩!”楚晨猛地一挥手,仿佛他手里也握着一根鱼竿。

“那根细细的鱼线,绷得笔直,像一根钢筋,抽向了剑客!”

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