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因为《终末战线》的本质,其实和《原神》《鸣潮》这一类“传统二次元”游戏一样。

是通过给“所有玩家放电影”来实现的世界观和角色好感度的提升,再用pve玩法让玩家对角色产生需求。

说白了,一个角色要好卖,最好就是“好看”又“好用”

然而对于《浮梦长歌》这样的游戏来说,虽然最终的目的也是实现“好看”又“好用”,可实现的过程。

如果用“放电影”的手法,就会很奇怪。

就比如像《浮梦长歌》这样的游戏,虽然框架上,它依然是二次元游戏的一种,但你要是在这个世界也搞《终末战线》那一套。

那么底层框架就完全错位了。

无论是所谓的“关系系统”“善恶系统”都变成无用的东西,因为主线剧情是不会变的。

就像《碧蓝航线》的重心可能要放到“港区互动”,楚晨对《浮梦长歌》的核心,也并不打算用强主线的形式。

主线当然要有。

但是这个主线是一个很宏大的目标,是一个点,比如复仇,比如一步步揭开一个大阴谋,但是在这个过程中,玩家需要有更多的代入感。

“我们先把自己当做玩家,如果我玩一款武侠游戏,我想体验什么?”

焦晓飞下意识的回了一句。

“一个真实的武侠世界?”

楚晨拍了拍桌子。

“好!说得很好,那什么是真实的武侠世界?”

“.”

焦晓飞有点回答不上来,国内虽然有一大堆的武侠mmorpg游戏,可你要说怎么在游戏里搭建一个真实的武侠世界。

这感觉..

就跟在问,怎么样做一款成功的游戏一样,似乎,这并不是一个可以具体量化细节的问题。

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