所以他真不知道怎么回答。
好在,楚晨似乎也知道他可能回答不了,所以楚晨紧接着就往下说了。
“这个问题很广,但其实也是能拆分出来的,就像修仙是修,法、财、侣、地,武侠这个世界很大,但也可以很小。”
“无非就是几个系统,拜师,学艺,战斗,探索新的区域,和不同的人们互动,触发新剧情”
“围绕这个核心,你觉得这个游戏最重要的是什么?”
“.”
看到焦晓飞仍然说不出话,楚晨继续问。
“或者我们先不考虑那么多,细化一下,你觉得这个游戏的战斗要怎么做?”
这一次,焦晓飞给了自己的答案。
“要有武侠感的战斗玩法?”
楚晨看了一眼焦晓飞。
“方向是对的,不过内核,其实是要展现玩家的变化啊。”
说完这句话,楚晨在白板上又写下了两个字。
【变化】
“大家要明白,我们这款游戏虽然是二次元武侠游戏,但游戏的核心不是抽卡,我们依然要围绕核心玩法来搭建世界,否则这一整个系统就是臃肿的。”
“而我们这款游戏的核心玩法,实际上还是武侠世界,恋爱系统,角色抽卡,只是我们变现的一种手段。”
“那,既然我们的核心是武侠世界,你就要知道,什么才能带来武侠感?”
“战斗系统,自然也要承载这个核心,对于这个项目来说,战斗系统应该是一个平台,一个演出平台。”
“它所承载的,应该是玩家在大地图上拿到装备,学会功法,或者做了任何一切能提升自己之后所带来的变化啊。”
“有变化才有正反馈,有正反馈才能让玩家探索世界啊。”