第305章 管中窥豹
“功法,门派,事件,角色,这些都只是‘点’。我们要做的,是把这些点连成‘线’,再由无数的线,织成一张‘网’”
楚晨走到白板前,擦掉了之前画的场景草图,只留下了【变化】两个字。
“还记得我之前说的,我们做的是长线服务型游戏吗?”
对于《浮梦长歌》到底是要做抽卡,还是要做单机,楚晨其实也是思考过的。
而他最终的选择,还是做了长线服务型游戏。
一方面在17年,免费游戏依然是主流,想要更大范围的影响力,就只能降低付费门槛。
其次,抽卡氪金这个系统虽然在前世被“口诛笔伐”,不过实际上,这个模式本身是对游戏玩法影响相当小的氪金类型了。
基本上采用卡池作为“氪点”的游戏中,至少在玩法设计层面,发挥的空间是相当大的。
因为理论上来说。
你的核心玩法可以和角色卡池完全不挂钩,也就是说,很多游戏哪怕你一个角色不抽,也能完成游戏的基础玩法。
另一方面,长线服务型游戏对于《浮梦长歌》来说还有两个好处,其一是开发时长大大缩短。
如果把游戏类型比作影视作品的话。
那么服务型游戏,就像是电视剧,在框架立起来之后,哪怕后面的内容还没做,也可以直接上线。
而单机游戏,则更像是电影,需要从头到尾全部拍完。