“看起来,也不咋地啊”
然而,当战斗真正开始,所有人却是眼前一亮。
就像是很多游戏里boss战之前都会给boss一个特写一样。
《浮梦长歌》里也有这样的设定,正式开打之前,镜头还给了李半鬼一个特写,还在旁边一行打上了一排半透明的文字
“人榜第一百八十三位:笑面阎罗李半鬼”
紧接着,进入战斗。
李半鬼作为boss先发,也没有什么华丽的光影特效,就那么提着剑,往下一甩,身上很快冒起蓝光,对着玩家就是一冲。
而此时,游戏因为是第一次战斗,直接进入了子弹时间,并且提醒按q键格挡,小王也是顺手按了一下q。
然后就是“铛!”的一声。
屏幕上,青衣剑客手中的长剑直接往左一拨动,不仅弹开了李半鬼的攻击,还反过来,一剑打在了对方的身上。
“卧槽..这反馈动画..”
所谓行家一出手,就知有没有。
刚才的格挡动画相当流畅,虽然这其中也有俯视角下,角色的动作更容易看清的缘故,可游戏本身对于格挡反击的动画反馈,力度,音效的配合也是相当不错。
在演示了格挡之后,李半鬼往后一撤,紧接着又是一次蓄力,这一次没有提示,但小王还是下意识的按下了q。
在不少游戏中,格挡会有快慢刀。
不过在《浮梦长歌》中,至少在李半鬼这个boss这里,基本上是蓄力直出,只要对方一冒光,你就按反击。
就可以反掉对方。
判定相对宽松,一连三次。