第325章 战斗系统
就在黄文峰的直播间热火朝天,弹幕刷得飞起的同时。
苏杭,网意,逆水寒工作室。
宽敞的休息区里,气氛却显得有些凝重。
和很多大公司都有休息区一样,逆水寒自然也有,不过和很多工作室一样,休息室从来都不是休息的地方.
今天也一样。
一大群人此时正围在一台电脑前面,电脑屏幕上,显示的不是别的东西,正是《浮梦长歌》的游戏画面。
而且巧的是,他们也选择了比武招亲这个事件。
只不过进度要比黄文峰快得多。
此时他们已经进入了和李半鬼的战斗界面。
“要开了!”
坐在最前面,负责操作这次demo的,是工作室里操作最好的小王,他也是临时被工作室的制作人刘天磊喊过来的。
“wasd移动,shift闪避,鼠标左键轻击,右键重击,q是格挡,e是大招,g是切人.”
“这个战斗系统有点简单啊”
在场的都是游戏开发者,一看这个战斗介绍,第一反应就是战斗系统很简单,一共就只有三套攻击动作。
分别对应轻攻击,重攻击,以及大招。
就算这中间肯定有对应的派生,比如轻击连点,重击长按蓄力,轻重轻,之类的,但玩家上手起来还是简单到不行。
因为实际上你左右轮流乱按也可以。