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不仅仅是比例,更是因为相比起其他游戏中的主城,《浮梦长歌》里的城市看起来非常有人气。

从玩家出客栈,到路边的小摊坐下,整个动画演示,一共出现了上百名npc,作为一个2.5d游戏,上百人的npc其实并不怎么影响机能。

却可以让整个小镇看上去很活跃。

街道上不算拥挤,但也人来人往,吃饭,买菜,聊天,坐在路边抽烟袋的老人,路边奔跑的小孩,蹲在地上玩斗蛐蛐的年轻人。

做这些东西,并没有想象中那么复杂。

业界内,却少有人这么做。

当然,这也是有现实情况的,毕竟网络游戏嘛,放那么多npc也没用,而且随随便便就能赚钱,那么在乎沉浸感干什么?

但这也给了楚晨机会。

大家都不做的时候,你做了,自然而然就能产生新鲜感。

而且作为demo上线之后的第一个主城,许多媒体和玩家第一时间感受到的自然也是城市,所以第一时间。

许多媒体都在自己的报道中加入了“江湖气”“生活气”这些标签。

而随着这些媒体的宣传,各大平台的主播也开始纷纷下场。

作为“流量嗅觉”第一线的人,很快就会发现,这种新鲜感不仅仅是对于玩家,对于那些看主播的人,也是极强的“钩爪”

~~~

当天晚些时候。

星辰游戏工作室。

“各位江湖看官,咱们下次直播见呀!!记得别忘了参加明天的星辰游戏平台活动哦!!”

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