第328章 个人流量渠道
随着《浮梦长歌》上线,整个国内游戏圈,尤其是关注mmorpg和武侠题材的领域,很快就热闹了起来。
要知道《浮梦长歌》的测试不是限量测试,而是完全的开放测试。
全开放测试对服务器的压力很大,但是对口碑的覆盖也更广,特别是在游戏本质品质尚可的时候,demo试玩绝对是加分项。
不过,在这第一轮宣传覆盖中,一开始登上热搜被玩家们讨论的东西其实还蛮意外。
不是事件系统,不是战斗系统,不是同伴系统。
而是游戏的展示的主城,长安城。
在国内,大部分网络游戏中的主城,都是相当“空旷”的,从这边跑到那一边,除了寥寥无几的功能性npc之外。
完全没人。
而且由于国内的“美术设计”追求的是“宏大感”,经常会把建筑比例放大,显得城市很大的同时又能降低游戏的建模和场景压力。
所以大部分国内的mmorpg网络游戏的主城建筑比例都是很奇怪的。
一块地砖够站几个人,一个柜子三四米高,两三米宽。
灯笼瓶半人高,莲高度接近2米,直径半米,楼梯在上面躺着睡觉都没问题,这各种奇葩的比例也是区分游戏开发组“用心程度”的基本判断。
(诛仙世界场景比例示意图)
因为这种设计,就是毫无掩饰的“敷衍”。
而在17年,市面上大部分国产mmorpg都有这个问题。
大量对此已经习惯了的玩家,突然看到《浮梦长歌》里,这种比例正常的城市,自然会觉得非常新奇。